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 Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel

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Myranya
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MensajeTema: Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel   Lun Mayo 21, 2012 4:43 am

La Reina de sangre, Lana’thel es una elfa de sangre que reside en la Ciudadela de la Corona de Hielo. El Rey Exánime resucitó a los príncipes de sangre Valanar, Keleseth y Taldaram para que se vengaran a sí mismos. También protegen a su reina de sangre, Lana’thel (Queen Lana’thel).




General

El encuentro resulta interesante y cuenta con dos fases: una fase aérea y otra normal en el suelo.
La Reina Lana’thel muerde a los jugadores, aumentando su daño infligido y permitiendole curarse a sí misma.Debes tener mucho cuidado cuando gana la Sed de sangre frenética obligando al jugador a saciar su ansia de sangre (en 10 segundos) o perderán su voluntad cediéndosela a la Reina de Sangre Lana’Thel ( mind control).

También se vinculará con el tanque o las persona más cercana a ellos, infligiéndole un gran daño Sombras similar al daño que posee el tanque.
Finalmente, posee una habilidad que es el reverso de Mother Shahraz: vincula a varios jugadores con el Pacto de los Caído Oscuro obligandolos a alejarse entre ellos para eliminar el hechizo.


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MensajeTema: Re: Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel   Lun Mayo 21, 2012 4:43 am

Habilidades

Fase 1: Tierra

  • Embozo de pena – Un aura de pena y desesperación emana del taumaturgo e inflige 4500 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. Aura permanente.

  • Presencia de los Caído Oscuro – La presencia de sus parientes vampiros imbuye a la reina Lana’thel y aumenta el poder de su Embozo de pena un 5%.

  • Tajo delirante – Inflige un 50% de daño con arma a un enemigo y lo hace sangrar 4500-5500 p. de daño por cada aplicación cada 3 s durante 15 s. (25-jug: 5250-6750)

  • Espejo de sangre y Espejo de sangre – Un 100% del daño que infliges a la fuente vinculada se refleja hacia ti y te inflige daño de las Sombras. O sea un daño para los jugadores cercanos al tanque.

  • Mordedura vampírica – Inflige 12025-13975 p. (25-jug: 13875-16125) de daño físico al objetivo y le otorga la Esencia de la Reina de Sangre. Al morder a una unidad amistosa se saciará tu sed de sangre. No se puede usar con vampiros.

  • Esencia de la Reina de Sangre – Estás imbuido con la sangre de la reina vampira. El daño aumenta un 100%.

    Los ataques sanan al taumaturgo.Sanado un 10% de todo el daño infligido. Los ataques no causan amenaza. Provoca Sed de sangre frenética despúes de 60 segundos.

  • Sed de sangre frenética – El taumaturgo debe saciar su sed de sangre o perderá su voluntad hacia la reina Lana’thel. Provoca Frenesí incontrolable después de 10 (15) segundos. Embelesado. Aumenta el daño infligido un 100%. Salud aumentada un 300%. Aumenta la sanación realizada un 1000%. Lana’thel controlará al objetivo, a no ser que un jugador muerda a su compañero. Morder a otro jugador reinicia la duaración de la Esencia de la Reina de Sangre a 60 segundos,y pasa el debuff al jugador mordido.

  • Pacto de los Caído Oscuro – Inflige daño de las Sombras creciente a ti y a los aliados no vinculados cercanos. Este efecto se acaba cuando todos los objetivos vinculados se encuentran en un radio de 5 m. Vincula a un numero de jugadores, provocando que inflijan 3500p de daño sombra cada 1 segundo a los jugadores no vinculados que se encuentren a menos de 10 metros. El efecto expira cuando todos los jugadores vinculados permanezcan separados 5 metros.

  • Sombras enjambradoras – Inflige 2313-2687 p.(25-jug: 2775-3225 ) de daño de las Sombras cada 1 s. Las sombras se acumulan debajo de ti cada 0 segundos. Durante 6 segundos. Un enjambre de sombras consume al objetivo provocando que una masa de sombras aparezca alrededor del objetivo y le inflija entre 2313 y 2,687 puntos de daño de Sombras cada 2 segundos. Esto va dejando nubes de sombras en el suelo que infligen daño a los jugadores que permanezcan sobre ellas.

  • Descarga de sangre crepuscular – Lanza una descarga de sangre oscura al objetivo que inflige 9250-10750 p. (25-jug: 12025–13975) de daño al objetivo y a los aliados que lo rodean en un radio de 6 m.



Fase 2: Aire


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MensajeTema: Re: Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel   Lun Mayo 21, 2012 4:44 am

Estrategia


Fase 1: Tierra

Antes del pull, la reina Lana’thel permanece en su trono (plataforma). El tanque principal debe pulear y atraerla y colocarla debajo de las escaleras y de espalda a la banda. El tanque auxiliar (offtank) también debe permanecer frente a ella, junto al MT, para obtener ambos el debuff Espejo de sangre.

Dependiendo de la mecánica que utilicéis para el Tajo delirante, por ejemplo cambiar de posición, puede ser una buena idea que el OT acumule resistencia de sombras en su equipamiento, ya que todo el daño que se le transfiere será Daño sombra, resistirlo sería un gran alivio para los sanadores.

Los DPS Rango y Sanadores deben colocarse en la zona cercana a la entrada en forma de arco y separarse mas de 6 metros para evitar el daño múltiple cuando la Reina utilice la Descarga de sangre crepuscular. Dado que los DPS Rango tendrán que morderse entre ellos, se aconseja formar dos grupos en ambos lados y los sanadores permanecer agrupados en el centro para poseer el alcance adecuado para las curas (también funciona si los healers se colocan detrás de los melees en el centro y los DPS en el fondo). De esta manera se acelera el DPS de los rangos sin que tengan que perder demasiado tiempo buscando a quien morder.


Posición inicial

La reina de Sangre posee una habilidad que es básicamente lo contrario de Mother Shahraz: ella vinculará a 3 jugadores con el Pacto de los Caído Oscuro y deben correr a juntarse. Es aconsejable que los jugadores vinculados vayan al centro de la sala para alejarse de la raid (a mas de 10 metros de los “no vinculado”) y permanezcan juntos a 5 metros “(los vicunlados”), de esta manera limpiarán el hechizo.

Una opción es que un brujo coloque un TeleTransporte para agilizar el proceso, aunque tampoco será tan necesario.


Vinculados, deben separarse 5 metros

De manera similar a la Llama de la Legión del encuentro contra Lord Jaraxxus, Blood Queen Lana’thel colocará Un enjambre de sombras que consume a un objetivo aleatorio provocando que una masa de sombras aparezca alrededor del jugador, debe correr por la periferia de la zona central alejándose de la raid y dejando un trazo en el suelo uniforme para que no cause daño a los que pasen por encima. Los Melee deben prestar atención a la habilidad.


Sombras enjambradoras, no permanecer encima

El truco para la Esencia de la Reina de Sangre

La verdadera clave para el encuentro radica en la habilidad “Esencia de la Reina de Sangre”. Cada cierto tiempo (probablemente 20-30 segundos) nuestra amada Reina morderá con sus colmillos a algún jugador de la banda, dejando un debuff de Esencia de la Reina de Sangre, ella aumentará su daño un 100%, y se cura el 15% de los daños causados, y por supuesto genera una amenaza (motivo por el cual los tanques deben ser mordido)

Si posees el debuff al cabo de 1 min el jugador aumentará su Sed de sangre frenética eliminando todas su habilidades y dejandole solamente una, la Mordedura vampírica, el jugador debe morder a otro compañero en menos de 10-15 segundos o la Reina le controlará.

Apenas muerdas a un compañero le causarás daño y le dejarás la Esencia de la Reina de Sangre, a su vez desaparece el perjuicio en el jugador que muerde.

A raiz de esto encontraremos un verdadero caos, la mayoría de los jugadores necesitarán actualizar sus debuff cada 20-30 segundos, y como los jugadores con el perjuicio no puede ser mordido, la banda se quedará sin jugadores útiles alrededor de 4 minutos.

Como aclaración, la Esencia de la Reina de Sangre duplica el DPS de los jugadores que posean el debuff, por lo tanto es muy importante que todas las mordeduras que hagamos la realicemos a los DPS antes que los sanadores y así garantizamos que no superen en amenazas a los tanques, tanto el MT y el OT deben ser los últimos en ser mordidos para pillar el aggro del Jefe.

Idealmente, el mayor DPS se destinará para las primeras mordeduras. Ansia de sangre / Heroísmo debe ser guardado para ~ 3:00-3:20 cuando existan muchos jugadores mordidos, justo antes cuando existan pocas personas que puedan ser mordidas y comienzan a ser controlados.

Fase 2: Aire

Aproximadamente en el 2:15 comenzará la segunda fase. la reina Lana’thel correrá hacia el centro de la sala. Desplegará sus alas y permanecerá en el aire levitando. Los jugadores melee y los tanques deben distribuirse en la periferia separados unos 6 metros entre ellos.


Fase Aire, separarse mas de 6 metros

Blood Queen Lana’thel invoca una vorágine de Descargas de sangre giratorias cada 2 segundos y durante 6 segundos. Cada vorágine golpeará a varios jugadores con Descargas de sangre crepuscular infligiendoles 9250-10750 p. de daño al objetivo y a los aliados que le rodean en un radio de 6 m.

La Fase 2 no dura mucha, por lo tanto apenas finalice hay que colocarse en las posiciones iniciales de la Fase 1.

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MensajeTema: Re: Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel   Lun Mayo 21, 2012 4:44 am


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MensajeTema: Re: Queen Lana’thel – Reina de sangre, Lana’thel   Lun Mayo 21, 2012 4:44 am

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